首屏加载速度慢怎么优化?
1: 在回答这个问题之前 首屏 – > 当进入该网页并且发送网络请求获取到资源以后 网页从没有内容到内容第一次渲染的时间 (当然是可以没有内容的)称为 首屏
答:
我认为 优化首屏 速度 可以从 两个方面去 优化
1:网络
当我们网络请求较多时 , 浏览器会增加首屏渲染速度 ,如果 大量的数据请求慢 这样会导致 页面 渲染也随之较慢,减少网络请求
减少网络请求
例如 : 使用图片懒加载形式 , 只发送用户视口可见的数据请求 这样可以大大增加 请求速度 从而进一步提高渲染速度。
使用缓存
与后端配合 进行 资源缓存 ,如长期不变的 logo 或者 定量更新的资源可以采用缓存的形式 来处理,也可以优化首屏渲染时间
使用 CDN 进行 加速
对资源进行托管,保证服务器的响应速度
2:加载资源方面
路由懒加载
使用 路由懒加载的形式,进行资源处理,当我们需要用到该资源时再进行资源加载,可以将大量的加载时间空出来留给首屏渲染。
script 标签资源异步加载
当一些 不影响系统环境资源的加载时 我们可以考虑使用 async 和 defer 加载
xml
复制代码
<script defer async ><script>
webpack splitChunks 代码分割
利用webpack 代码分割 进行优化,可以将 js进行分片 ,首次加载文件体积大量减少,以及资源异步加载
css 压缩 js压缩 html压缩 image压缩 gzip压缩
css 可以通过 minicssExtracPlugin
进行 css压缩
js 可以通过 TerserWebpackPlugin
| uglifyJsPlugin 进行资源压缩
html 可以通过 HtmlMinimizerWebpackPlugin
进行压缩
图片可以通过 ImageMinimizerWebpackPlugin
进行压缩
css 样式书写规范
css 代码 写得好更有利于 浏览器的解析,还有说什么transform3d 能够硬件加速,我不这么认为,当你开启了一个
transform3d 相当于是在网页上多开了一个图层 , 当你的图层达到一定数量的时候,未免性能能好过普通的 transform translate
服务端渲染提高首屏
服务端渲染 ,后台将你需要绘制的页面结构以及数据全局准备好了,然后直接将 资源文件返回给前端,前端只需要渲染即可。
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